克里希纳说,到2010年6月简化了护照处理2018-10-20 22:11

试点项目将涵盖整个卡纳塔克邦以及旁遮普,哈里亚纳邦和昌迪加尔的部分外交部长SM克里希纳在回答有关其部门工作的讨论时表示。所以虽然人们的看法是Valve似乎一心想着用游戏捞钱,但其实他们真正感兴趣的只是做出一款玩家们都喜欢的好游戏。

该项目设想在全国范围内建立77个PassportSevaKendras(PSK,建立呼叫中心他说,该项目计划将在全国各地分三期推出,预计将于明年6月完成,该项目将在17个语言中完成247个,并在全国范围内实施计算机化系统。我们现在并不确定对收益进行预测会不会给我们的游戏带来好影响,R世爵娱乐einhart解释道,但我认为它应该会有很多潜在的坏处,会让游戏变差……只要我们愿意,我们可以预测任何数字,但是如果我们没有开发出一款真正的好游戏,我不确定这些预测还有什么意义。

他说,这将大大提高向人们提供的护照相关服务的水平,并补充说这是政府最大的电子政务举措之一。这种事情从没有出现过,所以是的,这是有点奇怪。

作为局外人,Garfield和我从加入这个项目开始就知道这一点,而且我们可以告诉你,这是真的,并不是一种错觉,Elias说道,开发团队做的所有事情都是为了喜欢这款游戏的人们……我从来没听说过任何收益预测或是利润目标。

就连两位只是与Valve合作而并非其正式员工的Elias和Garfield也回答我们称:完全没有。

这种说法听起来很疯狂,但是我们採访到的每一位Valve员工都向我们证实了这一点。

事实上,我们在今年三月份第一次看到《Artifact》的时候,Valve创始人GabeNewell就亲口向我们表示,Valve公司从来不会为任何一款自己製作的游戏指定世爵娱乐利润预期或是盈利目标。

所以确保定价合理对于达成我们的目标是很有价值的。

实际上,我们很希望人们来玩我们的游戏,也希望他们能和朋友一起玩。

他解释说,更低的价格意味着更多人会玩这款游戏,而让人们享受游戏的乐趣是他们的目标。

Reinhart说道。

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